Minggu, 29 Mei 2016

Pilih DiPilih DiPilih Program Pemilih

Malam Broooo. Kali ini kita akan membuat sebuah program sederhana yang membuat kita bisa memilih program mana yang kita inginkan. kita udah buat di postingan lalu tentang mencari luas persegi panjang dan luas lingkaran. sekarang kita akan menggabung keduanya broo, singkat cerita yuk mariiiii.

Haruskah saya ungkapkan kembali, hahahaha....

seperti biasa brooo, bikin Java Package dan Class yang baru broo. masih ada yang  belum tau caranya??? yuk mari mari sini mariiiii. kalo udah dikasih nama biar enak lah, kan tak kenal maka tak sayang. kalo udah sayang kan enak, tinggal pacarin aja hahay. kalo udah bro pacarannya bikinnya. yuk diketik brooo, kayak digambar dibawah ini.


Huuuft, lumayan banyak bro kodingannya hahaha. tapi lumayan juga lah ilmunya hahaaay. oke bro, jangan lupa yang ane lingkarin merah dan yang ane blok yaa. kalo udah dicek juga hehe lumayan itu banyak kodingannya, biasanya sih ada aja yang salah ketik (takutnya). kalo udah clear yuk mari LAREEE!!!(Shift+F6)


beeeeegh, langsung keluar menu pilihannya broo. kalo ane ketik 1 dan ane enter....


masuk kebagian program perhitungan luas persegi panjang, ane tinggal masukin panjang dan lebar abis itu enter...jebreeeeet keluar nilai luas perseginya dah. dan otomatis kita dibawah ketampilan menu lagi dimana kita bisa memilih lagi, dan ane coba ketik 2 kemudian enter...


Daaaaan, masuk kebagian perhitungan luas lingkaran. tinggal masukin juga nilai jari jarinya trus enter deh, meeeeh langsung ada nilai luas lingkarannya brooow. gak usah cape ngitung lagi hahaha. dan sekali lagi otomatis kita dibawa ke menu lagi brooo. dan kalo ane pilih 0 dan enter...


Yap, 0 adalah keluar ya jadi udahan bro. hahaha kalo itu aja udahan, ane juga mau tutup ah postingan kali ini ehehe. semoga bermanfaat ya bro dalam ilmu dan tugas hahay. oke brooo...See You Next Timeeee.....

Luas Persegi Panjang, Gimana ya??

Soreeee Brooow, Selesai makan kita lanjut lagi yuk. sekarang kita akan membuat program sederhana lagi buat mencari luas persegi panjang. mungkin yang lagi buat tugas mencari luas persegi panjang, postingan ini semoga dapat membantu ahehehe.

seperti biasa, ane sih buat Java Package dan Class terlebih dahulu, biar rapih bin bersih bin enak dipandang. yuk sekarang ketik kodingannya seperti yang saya blok digambar dibawah ini.


Yap, jangan lupa yang ane lingkarin merah ngetiknya diatas ya. kalo udah dicek en ricek lagi. siapa tau masih ada yang error, kalo udah clear yuk RUUUNN!!!! (Shift+F6)


Taratamtamtaraaaaaa, kalo sukses kita akan disuruh memasukan nilai pada panjang dan lebar (warna merah). setelah itu tinggal pijit atau pencet atau tekan enter. Jebreeeettttt!!! langsung keluar nilai luas persegi panjangnya broooo (warna biru)...hahay.

gimana, semoga postingan ini bisa membantu dalam tugas dan ilmu ya hahay. dah ah untuk postingan kali ini. See You Next Time Brooo....

Mencari Luas Lingkaran dengan NetBeans

Sore broooow, untuk postingan kali ini kita akan membuat program sederhana java dengan NetBeans yang akan mencari sebuah Luas Lingkaran. simple brooo, tapi pertama seperti biasa untuk membuat Java Package dan Classnya dulu brooo, biar rapih bin bersih. kalo yang belom tau, silahkan cek dimari.

yuk mari brooo di pencet itu keyboardnya. ketik kodingannya sama dengan gambar dibawah ini ya brooo, yang di blok loooh, dan jangan lupa tambahkan kodingan yang saya lingkarin merah, karena kita akan memasukan angka setelah kita run programnya. kalo gamau juga gapapa, saya mah baik gak suka maksa maksa.


dah bro? dah belom? udah? yuk dicek bro masih ada yang error ga, kalo masih ada silahkan di cek dulu, ngeceknya lama gapapa kok wong saya gak kemana mana ini hehehe. yuk kalo udah bersih mari LARIII!!!!! (Shift+F6)


nah ini tampilannya bro, di saat saya memasukan angka 13 (lihat lingkaran merah) kemudian di enter, maka akan muncul hasil (lihat lingkaran biru). berbeda dengan postingan saya saat mencari luas segitiga (kalo gak salah, yang bikin aja ragu hahha).

oke brooo, segitu dulu aja yak. ane mau lanjut makan dulu hahay, nanti kalo ada yang menarik lagi, bakal ane posting kok. semoga bermanfaat ya brooo. See You Brooo......

Kamis, 26 Mei 2016

Luas Segitiga dengan NetBeans....

Malam Broooow, Mie goreng dulu yuuuuk, sembari nunggu mie mateng, kita bikin program sederhana lagi yuk bro. kita bikin program untuk mencari luas segitiga bro.

Seperti biasa, kebiasaan ane dari tadi, kalo bikin baru tuh pasti mesti bikin Java Package dan Java Class baru. ada yang belum tau caranya? mari mari sini sini. kali ini ane namain LuasSegitiga. kalo mau ganti mah gapapa, saya gak memaksa kok orangnya, saya mah baik hati. Dan kalo udah bro, ketikan kodingannya seperti gambar dibawah bro...


Dan biasa bro, yang saya blok yaaaa. kalo udah dicek dulu jangan lupa. sudah? sudah clear apa udah error? hahaha. udah clear nih? baru di RUUUUUN!!!!! (Shift+F6)



Taraaaaa. Hasilnya langsung brooo, langsung dijawab. dan kalo tadi untuk perkalian kita mengetik angkanya dulu kemudian di enter, kalo untuk kodingan ini, kita sudah mengetiknya dahulu di kodingan. tapi kita bisa kok bikin agar pemasukan angkanya seperti dipostingan perkalian yang saya bikin. mungkin next time bro hahaha.

Oiye segini dulu ya bro, emih ane lupa tuh, aduh mekar deh. yap, See You Next Time Brooooooo

Kenalan Dulu Yuuuk

Malam Broooo.....Lanjut lagi yuk, kupi udah abis, sukun goreng juga udah abis. lanjut kita bikin program sederhana lagi dengan Java menggunakan NetBeans. Tapi kali ini kita akan membuat suatu program yang akan membuat kita disapa oleh programnya broooo, aseeeek lumayan kalo buat yang jomblo nih. ehem.

Yuk, seperti biasa bikin dulu Java Package dan Java Classnya biar mudah untuk di pilah pilih nantinya. kalo gamau juga gapapa, saya gak ngomelin kok, saya mah baik orangnya. dan kalo sudah, yuk ketik programnya seperti gambar dibawah ini.


Daaaan....seperti biasa yang saya lingkarin merah diketik juga di atas "public class SalamKenal {". Setelah itu baru kodingan yang saya blok bro. kalo udah pastikan terlebih dahulu seperti biasa, di cek bibit bebet bobotnya. kalo udah yuk RUUUUUNNN!!! (Shift+F6).


Taraaaaa. kalo udah pertama kita akan memasukan nama kita bro, setelah itu tekan enter. daaaan Cihuuuuy, ada yang sapa juga nih akhirnya hahaha. oiya kata" bisa di ubah semau kita bro. pake kata kata cinta juga boleh hahaha. selamat berkreasi brooo

dah yak, untuk sapa sapaannya segini aja, mungkin masih ada yang mau berkreasi lagi. Let Me See Broooooo. oke pamit dulu ya brooo. See You Next Time....ahuhuhuhu

Perkalian dengan java menggunakan Netbeans

Yuhuuuuuu broo. kali ini kita ada belajar mengali hahay. gak jauh beda sih bro dengan menggunakan c++, oke langsung aja bro, seperti biasa bikin Java Package dan Java Classnya dulu bro ah biar ga ribet. kalo gamau gapapa kok, gak dipaksa kok, beneran deh. oiya bagi yang belum tau bisa di cek disini. yuuuk mariiii....


silahkan ketik kodingannya yang saya blok bro seperti biasa, daaaan jangan lupa tambahkan kodingan yang saya lingkarin warna merah, kalo bukan lingkarang ya terserah pokoknya saya tandain. itu juga di tambahin ya bro, dibagian atasnya. kalau sudah, dicek sudah bersih alias clear alias sukses atau masih ada error. setelah itu RUUUNNNN!!! (Shift+F6)...


ane masukin angka 40 untuk bilangan pertama, kemudian enter. 52 untuk bilangan kedua, enter lagi. dan taraaaaaa... hasilnya 2080. gak caya??? silahkan dibuka kalkulatornya hahaha. 

dah ah dah ah, segitu dulu aja yak, ane mau ngupi dulu nih. nanti kita lanjut lagi huehuehuehue. See You Brooooo....

Mengacak ngacak angka

Huffft Huuuffft Huuuuffft. Halo Brooooo. kali ini ane mau bikin kuis eheheh, dibilang kuis sih enggak juga ya, apa dong ya. pokoknya gini brooo.

Seperti biasa~ buat Java Packagenya dan Java Classnya biar ga kecampur brooo. caranya bagi yang tau bisa klik disini.

Bagi yang sudah membuat package dan classnya dengan nama yang mabro mau (contoh:Karakter) yuk mariiiiiii ketik ketik ketik kodingannya brooo kayak digambar dibawah ini, inget brooo yang ane blok brooo....


setelah jadi, dan tidak ada error alias bersih alias clear alias sukses, mari kita lanjuuuuut RUUUNN!!! (Shift+F6).


taraaaaa hasilnya seperti ini brooo... nah yang jadi pertanyaannya. kenapa hasil Karakter 1 :X, padahal dia isinya 88. kalau kita ganti lagi dengan angka 15 bro, jadinya....


dan hasilnyaaaaa. kosong broo.... hayo kenapa ini kok hilang hayo looooh.... dan misalnya mau diganti lagi.. jadi 10, hasilnya......


Sekarang malah ilang dan ada spasinya loh, coba sekarang kita tambahkan tanda petik didepan dan belakang.


malah ada tanda tanda merah meriah loh, hahaha.

yap segitu dulu aja, boleh diganti" dengan yang lainnya, mungkin bagi suhu-suhu yang sudah jauh ilmunya mah yang beginian sih udah langsung ketebak. bagi yang masih pemula seperti saya hahay pasti bingung. oke bagi yang tau silahkan boleh dikomen aja dibawah hehehe, mungkin bisa jadi ilmu juga dan penjelasan bagi yang ga ngerti hehehe. thanks and see you brooooo...









Bilangan bilangan bilangan

Ahuhuuu brooo, sekarang yang ketiga. ane mau bikin kodingan tentang bilangan, bilangan yang bisa dibilang sebuah bilangan yang mudah untuk dikoding (nahloh). Okeee kita lanjuuuut jalaaaan.

seperti biasa kita harus buat Java Package dengan nama bilangan, agar mudah dicari dan tidak campur dengan yang lain. caranya seperti biasa yang sudah dilakukan tadi hehehe. bagi yang belum tau silahkan cek di postingan ini.
jika sudah beri nama yang mabro inginkan (contoh : bilangan). jika sudah kita akan membuat class baru, caranya seperti biasa, bagi yang belum tau bisa dicek disini.

sudah broo? oke, yuk mari untuk di class pertama kita ketikan kodingan seperti ini...


ketikan kodingannya seperti yang saya blok digambar bro, dibawah "public class Bilangan{".
jika sudah, jangan lupa di cek ada error atau tidak. kalau clear.....yuk lanjuuuuut bikin class baru ehehe dengan judul yang mabro inginkan (contoh : BilanganBeraksi). jika sudah, kita bikin lagi kodingannya kemudian di RUUUUUNN!!!! (Shift+F6)


Taratamtamtaraaaaa, jika tidak bisa. mungkin masih ada errornya bro. jadi, coba dicek and ricek dahulu hehehe sapa tau ada yang merah merah error.

yap segini dulu ya broooow, nanti kita lanjutkan lagi hehehe. See You Brooo...






Rabu, 25 Mei 2016

Interface...apa itu

Ahuhuhu. halooo brooo... sekarang kita mau lanjut bikin program sederhana lagi dengan tema Interface. sedikit mengenai Interface..
- Interface digunakan apabila kita ingin menentukan apa yang harus dilakukan oleh suatu class tapi tidak menentukan bagaimana cara untuk melakukannya.
- Interface sebenarnya sama dengan class, tapi hanya memiliki deklarasi method tanpa implementasi.

yuk mari kita berangkat brooo, pertama bikin JavaPackagenya dulu broo, di source package halo (yang belom lama ini kita bikin brooo)


Kemudian isi namanya menjadi "Lampu" karena kita akan mainan lampu...hahaha, didalam packagenya kita buat Java Interface (seperti ini)


Dan isi kolom nama dengan "InterfaceLampu" kemudian finish. yuhuuu
udah belom brooo?? kalo udah kita buka dan kita isi kodingannya (yang di blok)


ketikan ini dibawah "publick interface InterfaceLampu {"

public static final int KEADAAN_HIDUP=1;
public static final int KEADAN_MATI=0;

public abstract void hidupkan();
public abstract void matikan();

setelah sudah di isi, di cek kembali apakah masih ada error atau tidak. kalo bersih/tidak ada error. lanjut kita buat classnya (seperti postingan sebelumnya), sekalian isi kodingannya seperti ini (harap perhatikan yang saya blok)


sekarang isi kodingannya tepat setelah "public class Lampu" (liat digambar)

public class Lampu implements InterfaceLampu {
     int statusLampu;

public void hidupkan(){
     if (statusLampu == KEADAAN_MATI){
               statusLampu == KEADAAN_HIDUP;
               System.out.println("Hidupkan Lampu! --> Lampu Hidup");
     }else{
               System.out.println("Hidupkan Lampu! --> Lampu Sudah Hidup Kok");}
     }


public void matikan (){
     if (statusLampu == KEADAAN_HIDUP){
               statusLampu == KEADAAN_MATI;
               System.out.println("Matikan Lampu! --> Lampu Mati");
     }else{
               System.out.println("Matikan Lampu! --> Lampu Sudah Mati Kok");}
     }

sudah belum brooow, eeeiiitsss masih ada lagi nih ehehe kodingannya. tapi bikin class lagi bro, dengan nama LampuBeraksi, setelah sudah maka tinggal dirun broooow Shift+F6 yuhuuuu. sehingga jadi seperti ini 


Sukseeeeees. yahuuuuuu. kalo masih ada error, coba di cek cek lagi langkah langkahnya mungkin ada salah ketik atau emang saya yang salah ngejelasinnya hahaha, tinggal komen aja ya bro kalo emang ada yang gajelas hehehe. jadi gini bro, kalo udah kita matikan, akan ada respon lampu mati, jika kita matikan lampu lagi, maka akan merespon lampu sudah mati kok. kalo kodingannya diganti, matikan lampu, hidupkan lampu, matikan lampu, maka akan beda pula hasilnya hehehe

ahuhuhuuu kelar juga yang ini, See You Next Time Broo.....



Program Sederhana Java dengan Netbeans

Ahuhuhu....
Halo broo, kali ini kita akan mencoba membuat program sederhana java dengan netbean...
pertama buka aplikasinya. kalo belum punya ya download laaaah hahaha.
udah buka bro? mari yuk...pertama buka project baru dengan cara File - New Project - (kemudian muncul layar baru pilih kategori) Java - (pilih project) Java Application - Next - (isi project name yang diinginkan) contoh : OOP CONSEPT setelah itu klik finish.



kemudian pada icon project yang berbentuk cangkir kopi bertuliskan OOP CONSEPT klik kanan, pilih New - Java Class - (kemudian muncul layar baru ketikan di tabel Class Name sesuai dengan yang diinginkan) Contoh :HaloJakarta - (dan ketik di tabel package dengan nama yang diinginkan) Contoh ;halo - kemudian klik Finish. hingga seperti ini


kemudian tuliskan coding dibawah "public class HaloJakarta {" dengan

public static void main (String[] args) {       
    System.out.println("Halo Jakarta");
    }

jika masih terdapat error atau tanda merah silang, berarti ada tanda atau huruf yang salah, jika sudah clear tidak ada yang error lagi. kita Alt+F4 Run File (Shift+F6), dan jika sukses maka akan muncul seperti ini.


Taraaaa, di outputnya kita bisa lihat hasil run filenya.


Segitu dulu ya broooo. hehehe itu baru contoh program sederhananya aja.
next kita akan buat yang lebih banyak lagi ahuhuhuhu....