Rabu, 16 Desember 2015

Pengenalan Hardware...

Ahuhuhu. Welcome broo....untuk saat ini, ada yang kenal hardware ga? asli parah kalo ga kenal. sering megang-megang, sering mencet-mencet tapi ga tau kalo itu hardware. Sini-sini merapat bro, kali ini gw bahas deh yang mau cari tau apaan tuh hardware. Prepare Your Brain, and STOP THE TIME!!!

Pengertian Underwear Hardware

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama "perangkat keras" adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapet bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau juga disebut dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapet dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

Secara fisik, komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada pada komputer. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. Input Divice (Unit Masukan)
2. Proces Divice (Unit Pemrosesan)
3. Output Divice (Unit Keluaran)
4. Backing Storage/Storage Device (Unit Penyimpanan)
5. Periferal (Unit Tambahan)

Input Device (Unit Masukan)
Input device merupakan perangkat komputer yang memiliki fungsi sebagai input atau masukan, baik itu perintah maupun koneksi kedalam sistem komputer. Ada beberapa perangkat yang masuk kategori input device, diantaranya adalah :

> Keyboard, berfungsi untuk mengetik huruf dan angka serta perintah pada komputer
> Mouse, berfungsi untuk menjalankan perintah klik kiri dan klik kanan, menggerakkan pointer, serta menjalankan perintah dengan klik.
> Touchpad, berfungsi layaknya mouse, touchpad ini biasanya sebagai pengganti mouse dan biasa dijumpai pada laptop

Masih Banyak lagi perangkat lainnya seperti joystik, scanner, voice recognizer, dan lain-lain.

Proces Device (Unit Proses)
Perangkat ini merupakan perangkat yang berhubungan dengan fungsi pemrosesan dalam komputer itu sendiri. Ada beberapa perangkat yang masuk kedalam kategori unit proses, yaitu:

> CPU/Processor, merupakan singkatan dari central processing unit atau yang juga dikenal dengan istilah processor adalah bagian terpenting yang menjalankan sistem komputer. Bisa di ibaratkan sebagai otak pada komputer.
> Memori/RAM (Random Access Memory), memori merupakan perangkat yang menyimpan proses kinerja komputer untuk sementara. Sehingga membuat pengaksesan daya yang sama lebih cepat. Maka dari itu RAM besar berpengaruh pada kecepatan komputer.
> Motherboard, merupakan perangkat yang menghubungkan perangkat keras komputer antara satu dan yang lain.
 > VGA Card (Video Graphic Array), biasa juga disebut kartu grafis yang berfungsi untuk memberikan tampilan berkualitas pada layar komputer. Biasanya setiap mainboard sudah memiliki VGA bawaan, namun kualitasnya masih standar.
> Power Supply, berfungsi untuk menghantarkan arus listrik sebagai pengontrol besarnya voltasi yang masuk ke komputer.

Output Device (Unit Keluaran)
Output Device merupakan perangkat komputer yang memberikan output/keluaran, baik berupa tampilan visual, suara, maupun tampilan cetak dan lain sebagainya. Adapun yang termasuk output device adalah :

> Monitor/LCD Monitor, berfungsi untuk menampilkan proses komputer dalam bentul visual/gambar
> Speaker, berfungsi untuk mengeluarkan suara dari komputer.
> Printer, untuk mencetak pada media kertas dan sebagainya.

Backing Storage/Storage Device(Unit Penyimpanan)
Perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan untuk menyimpan data-data komputer. Contoh-contoh media penyimpanannya yaitu:

> Harddisk, perangkat penyimpanan utama pada komputer, biasanya tampil di komputer dengan sebutan Drive C:, Drive D:, dan seterusnya tergantung dengan pembagian partisinya.
> Floppy Disk, biasa dikenal dengan sebutan disket, merupakan penyimpanan luar pertama, sangat populer semasa sistem DOS, lotus 123, sistem komputer jaman dulu. Sekarang sudah jarang dijumpai dan mulai tergantikan oleh CD/DVD dan Flashdisk.
> CD/DVD, Penyimpanan eksternal berbentuk piringan yang bisa menyimpan data.
> Flashdisk, Perangkat penyimpanan eksternal yang saat ini paling banyak digunakan karena bisa menyimpan dan menghapus data.

Fiuuuuuuhhh~ akhirnya selesai, Let The Time Move bro ahuhuhhuhu. Segitu dulu ya hahaha, udah mayem. Semoga yang singkat ini bermanfaat hahaha. dan kalo ada yang kurang atau salah, mohon dikoreksi, buat pembelajaran gw juga hahaha. See You Later Broo
Ahuhuhuhuhu~

































PC??? WHAT THE HELL IS THAT??!!

Hello hello hello brooo, ahuhuhuhu... We Meet Again bro. sering main komputer? sering onglen? tapi ga tau isinya komputer? atau malah ga tau apa itu komputer? Meeeeeeeeeeeeeh... kali ini gw mau bahas tentang komputer, singkat aja ya bro tentang komputer yang akan gw posting kali ini. Don't Forget Stop The Time bro....

Definisi Komputer...
Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang dapat saling bekerja samaserta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatisberdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.


Sistem Komputer...

Adalah jaringan dari elemen-elemen yang saling berhubungan. membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok. Yang terdiri dari :
1. Underwear Hardware, peralatan dari sistem komputer yang secara fisik terlihat dan terjamah
2. Software, program yang berisi perintah untuk melakukan pengolahan data
3. Brainware, manusia yang terlibat dalam pengoprasian serta mengatur sistem komputer

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk daman setiap aspek kehidupan dan pekerjaan bro. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa, Diantaranya adalah sistem komputer dikasir supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.

Sejarah Komputer Menurut periodenya yaitu :
>Alat hitung tradisional dan Kalkulator Mekanik
> Komputer Generasi Pertama
> Komputer Generasi Kedua
> Komputer Generasi Ketiga
> Komputer Generasi Keempat
> Komputer Generasi Kelima
> ??? Mungkin dimasa yang akan datang akan ada generasi terbaru lagi bro, ahay.

1. Komputer Generasi Pertama
dengan terjadinya perang Dunia II, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. beberapa contoh gambar komputer generasi baheula...


Itu satu ruangan cuma buat satu komputer bro...

(1) Colassus
(2) Mark I
(3) ENIAC
(4) EDVAC
(5) UNIVAC I
Ciri komputer generasi pertama adalah :
- Penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar).
- Adanya silinder magnetik untuk penyimpanan data.
- Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
- Setiap komputer memiliki program kodebiner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.
- Program dibuat bahasa mesin : ASSEMBLER
- Mesin cepat panas.
- Sizenya yang luar biasa besar dan berat
- Menggunakan daya listrik yang juga luar biasa besar.
- Kapasitas penyimpanan masih kecil.

2. Komputer Generasi Kedua

Stretch dan LARC

Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery Rand membuat komputer bernama LARC. komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnin, sehingga membatasi kepopulerannya.
Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan. Satu du Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggunakan kode biner.
Pada awal 1960an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses dibidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. berikut contoh gambar komputer generasi kedua...


Ada yang pernah main dingdong??? sepintas mirip dingdong


Ciri-ciri komputer generasi kedua :
+ Penggunaan transistor sehingga ukurannya lebih kecil
+ Adanya pengembangan memori intimagnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih padat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding generasi sebelumnya.
+ Penggantian bahasa mesin menjadi bahasa assembly.
+ Munculnya bahasa pemrograman COBOL dan FORTRAN.

3. Komputer Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Baru kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkut terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.

Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semukonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Ciri-ciri komputer pada generasi ketiga :
- Penggunaan IC (Intregrated Circuit).
- Ukuran komputer menjadi kecil.
- Ditemukannya Sistem Operasi.
- Pemrosesan lebih cepat.
- Penggunaan listrik lebih hemat.

4. Komputer Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas, mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal ini tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.

Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori dan kendali input/output)  dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkap dengan microprocesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintahan. pada pertengahan tahun 1970an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dang spreadsheet. Pada awal 1980an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Ciri-ciri komputer generasi keempat :
+ Menggunakan Large Scale Integration (LSI), Very Large Scale Integration (VLSI) dan Ultra Large Scale Integration (ULSI).
+ Dikembangkannya dan digunakannya microprocessor

5. Komputer Generasi Kelima
Pada perkembangan selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan menjadi satu-satunya  manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software dunia.

Pada generasi kelima ini, telah dilakukan pengembangan dengan apa yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang akan menggantikan chip yang mempunyai kemampuan memproses trilyunan operasi perdetik sementara teknologi chip hanya mampu memproses miliaran operasi perdetik. Komputer pada generasi ini akan dapat menerjemahkan bahasa manusia. manusia dapat langsung bercakap-cakap dengan komputer serta adanya penghematan energi komputer. Sifat luar biasa ini disebut dengan "Artificial Intelligence", selain itu juga berbasis Graphic User Interface (GUI), multimedia dan multikomunikasi.

Ciri-ciri komputer generasi kelima :
- Peningkatan kecepatan akses datanya.
- Tampilan gambar sudah beresolusi (kualitas gambar) bagus dan berwarna.
- Fungsi komputer menjadi lebih cerdas dan memiliki kemampuan yang semakin canggih.
- Fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana.
- Konsumsi listrik juga lebih hemat.


Ahuhuhuhu...Relax brooo. Pegheeeeel....
Gimana bro, udah taukan jadinya??? Whooops Make The Time Move broo..
seperti biasa bro, kalo ada yang kurang-kurang atau mau dikasih tambahan, Just Tell me bro. CMIIW. Sekian sejarahnya hahaha, See You Next Time brooo. ahuhuhuhhu


















Sejarah dan Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi

yahuhuhuhuhu. udah lama ga posting lagi, sekarang gw mau posting tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi. mungkin ada yang pernah belajar TIK di sekolahnya? iya itu bro. kali ini gw bakal bahas singkat aja ya, Sssssttttttttttttt......Don't Make Any Noises and Stop The Time  bro. ahuhuhhu....

PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI 
Pengertian Teknologi...
Teknologi berasal dari bahasa Yunani yaitu "technologia". Menurut Webster Dictionary, sistematik treatment atau penanganan sesuatu secara sistematis, sedangkan "techne" sebagai dasar kata teknologi berarti Skill, Science, Keterampilan, Ilmu.
Secara harfiah berasal dari bahasa Latin "texere" yang berarti menyusun atau membangun, sehingga istilah teknologi seharusnya tidak terbatas pada penggunaan mesin, meskipun dalam arti sempit hal tersebut sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari.
Jadi bro, teknologi adalah cara menggunakan ilmu pengetahuan untuk memecahkan masalah secara praktis.

Pengertian Informasi...
Informasi adalah sejumlah data yang telah diolah melalui pengolahan data dalam rangka menguji tingkat kebenarannya dan ketercapaiannya sesuai kebutuhan. Sedangkan data merupakan bahan mentahnya.
Tiga hal penting yang harus diperhatikan dari informasi, yaitu :
- Informasi merupakan hasil pengolahan data
- Memberikan makna
- Bermanfaat
Ciri-ciri informasi yang berkualitas menurut Mc. Leod (1997) yaitu :
Akurat, artinya informasi mencerminkan keadaan sebenarnya.
Tepat waktu, artinya informasi harus ada saat diperlukan. GPL bro
Relevan, informasi yang diberikan harus sesuai yang dibutuhkan.
Lengkap, artinya informasi harus utuh atau tidak setengah-setengah.

Pengertian Komunikasi...
komunikasi adalah suatu proses penyampaian pesan (ide, gagasan, materi pelajaran) dari suatu pihak ke pihak yang lain agar terjadi saling memengaruhi diantara keduanya. Schramm menyampaikan pengertian komunikasi ke dalam tiga hal pokok sebagai berikut :
Penyandi (Encode), yaitu komunikator yang mempunyai informasi atau pesan yang disajikan dalam bentuk code atau sandi, seperti : tulisan, bahasa lisan, verbal simbol, dan visual simbol.
Signal (sign), yaitu berupa pesan, berita atau pernyataan tertentu yang ditujukan dan diterima seseorang. Pesan ini dapat dilukiskan dalam bentuk gerak tangan, mimik wajah, kata-kata lisan, tulisan, gambar, foto, diagram, tabel, dan lain-lain
Decoder, yaitu komunikan yang menerima pesan atau penerima sandi atau lambang yang harus dipahami dan dimengerti makna dari pesan yang disampaikan.
Empat titik penentu dalam sejarah komunikasi peradaban manusia yaitu :
Perolehan (acquisition) bahasa, yaitu pada saat yang sama dengan lahirnya umat manusia.
Perkembangan seni tulisan sejalan dengna komunikasi lisan.
Reproduksi kata kata tertulis (written word) dengan menggunakan alat pencetak, sehingga memungkinkan terwujudnya komunikasi masa yang sebenarnya.
+ Munculnya komunikasi elektronik.

Hakekat Teknologi Informasi...
Teknologi Informasi adalah serangkaian tahapan penanganan informasi, yang meliputi penciptaan sumber-sumber informasi, pemeliharaan saluran informasi, seleksi dan transmisi informasi, penerimaan informasi secara selektif, penyimpanan dan penelusuran informasi, dan penggunaan informasi.

Hakekat Teknologi Komunikasi...
Teknologi komunikasi adalah perangkat-perangkat teknologi yang terdiri dari hardware, software, proses dan sistem yang digunakan untuk membantu proses komunikasi yang bertujuan agar komunikasi berhasil (komunikatif).
Menurut Everett M. Rogers, teknologi komunikasi adalah peralatan perangkat keras dalam sebuah struktur organisasi yang mengandung nilai-nilai sosial, yang memungkinkan setiap individu mengumpulkan, mengolah, dan saling bertukar informasi dengan individu lain.

Hakekat Teknologi Informasi dan Komunikasi...
Dari definisi yang ada mengenai teknologi informasi maupun komunikasi dapat dilihat adanya keterkaitan erat antara teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), teknologi informasi lebih pada sistem pengolahan informasi sedangkan teknologi komunikasi untuk pengiriman informasi.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) merupakan bagian dari ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) secara umum yang berhubungan dengan pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran, dan penyajian informasi.

Sejarah Perkembangan TIK...
Ada tiga sejarah perkembagan TIK:
1. Masa Prasejarah ( < 3000 SM)
TIK sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan infomasi yang mereka dapatkan pada dinding gua, tentang binatang buruannya. Kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan, dan isyarat tangan sebagai bentuk komunikasi mereka pada masa ini.

2. Masa Sejarah (3000 SM – 1400-an M)

Teknologi informasi masih digunakan untuk kalangan-kalangan tertentu dan terbatas, digunakan pada saat saat khusus, dan harganya cukup mahal. Pertama tulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf.
3. Masa Modern (1400-an M – Sekarang)
Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode Morse bersama Sr William Cook dan Sir Charles W yang dikirim secara elektronik antara dua tempat berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut.pengiriman dan penerimaan informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya.
Kemajuan teknologi pada masa modern yang berkembang saat ini yaitu dengan ditemukannya komputer. Dengan teknologi komputer kegiatan pembelajaran dapat menggunakan komputer sebagai alat bantu dan sistem pembelajaran berbasis TIK.

Fuaaaaaaah~ istirahat dulu bro,..Let the time ticking bro.
Yap, kira-kira kurang lebih seperti itu bro. Singkat tentang TIK. ada yang kurang??? apa ada yang salah??? Corect Me If I'm Wrong broooo (CMIIW), apa ada yang mau nambahin??? TELL ME BROO. Semoga yang singkat ini bermanfaat yak bro. yahuhuhuhuhu.......




Selasa, 10 November 2015

Program Restoran BISTRO CLASSY

ahuhuhuhuhu. With Me Again Bro...
well, sekarang gw ada tugas buat program restoran bro. Gini alur ceritanya bro...

"Classy bistro adalah sebuah restaurant prancis berbintang 5 dengan banyak mendapat berbagai penghargaan. Restaurant ini memperkerjakan tenaga-tenaga professional dari luar maupun lokal. Restaurant ini berdiri sudah 17 tahun dan bertemakan klasik restaurant. Untuk harga dari restaurant ini memang mahal akan tetapi sebanding dengan rasa yang diciptakannya. Restaurant ini dapat dipakai untuk santai dengan keluarga, dan biasa di pakai untuk meeting kantor, wedding party serta event-event lainnya. Restaurant ini berlokasi di plaza Indonesia ground floor Jakarta Pusat, open at 09:00 until 22:00."

tenang bro, ini cuma cerita buat program yang nanti kita buat, tapi semoga aja bisa jadi nyata, hehehe. dan ini flowchartnya :


That's It..., Alur Ceritanya udah, Flowcharnya udah, nah sekarang tinggal bikin codingannya bro. Pemanasan jari dulu bro.........udah siap bro??? Let Your Finger Dance and STOP THE TIME!!!

//kelompok UAS 1FG
//Muhammad Jundi Diinullah (1470231181)
//Rangga Fauzan (1470231185)
//M. Iqbal (1470231179)

#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
main()
{
int menu1,menu2,jmkn,jmnm;
char mkn[10],mnm[10];
float hg1,hg2,tp;

printf (" ======================= WELCOME BISTRO CLASSY =======================\n\n\n\n");
printf (" Bistro classy serves classic French Bistro favorites, highlighting the authentic yet homestyle French dishes. "); 
printf (" This is French comfort food, served in a casual and cozy decor..\n\n");

printf("=================================\n");
printf("Our Menu Breakfast\n");
printf("=================================\n");
printf("1. La Tartine\n");
printf("2. Le Panier Set\n");
printf("3. Pain Perdu/French Toast\n");
printf("4. Pancake\n");
printf("\n");
printf("=================================\n");
printf("Our Shakes, Smoothies, & Slushes \n");
printf("=================================\n");
printf("1. Cabana Fresh\n");
printf("2. Peach Nectar Fluff\n");
printf("3. Berry Milk\n");
printf("4. Milkshake\n");
printf("\n");
printf("Choose Your Breakfast = ");scanf("%i",&menu1);
printf("Total Breakfast       = ");scanf("%d",&jmkn);
printf("Choose Your Beverages = ");scanf("%i",&menu2);
printf("Total Beverages       = ");scanf("%d",&jmnm);
switch(menu1)
{
case 1:
strcpy(mkn,"La Tartine");
hg1=100000;
break;
case 2:
strcpy(mkn,"Le Panier");
hg1=200000;
break;
case 3:
strcpy(mkn,"French Toast");
hg1=300000;
break;
case 4:
strcpy(mkn,"Pancake");
hg1=50000;
break;

}
switch(menu2)
{
case 1:
strcpy(mnm,"Cabana Fresh");
hg2=89000;
break;
case 2:
strcpy(mnm,"Peach Nectar Fluff");
hg2=100000;
break;
case 3:
strcpy(mnm,"Berry Milk");
hg2=50000;
break;
case 4:
strcpy(mnm,"Milkshake");
hg2=50000;
break;

}
tp=jmkn*hg1+jmnm*hg2;
printf("\nThe Breakfast %s",mkn);printf(" Harga Rp.%5.f",hg1);printf(" Jumlah %i",jmkn);
printf("\nThe Beverages %s",mnm);printf("Harga Rp.%5.f",hg2);printf(" Jumlah %i",jmnm);
printf("\n=============================\n");
printf("Total Payment = Rp.%5.f",tp);
printf("\n=============================\n");
getch();

}



Yahuhuhuhu, Done Bro's. Let The Time Move, relaks your finger hahaha. 
Okay, Let see what we got bro...




Selesai broo, ada yang mau ditambahkan bro? atau mau di edit-edit lagi??? silahkan bro, kreasikan lagi tapi Let Me Know IT!!! hahaha. Enough for today bro, see you next time. ahuhuhuhu...












Senin, 09 November 2015

Program Pilihan untuk Mencari sebuah bangun ruang

ahuhuhuhuhu, welcome back bro. kita akan bermain kembali dengan yang namanya C++, sekarang kita akan membuat suatu pilihan untuk mencari sebuah bangun ruang. Jadi, pengguna akan menghadapi sebuah pilihan sulit, dimana dia bisa memilih akan menghitung bangun ruang yang dia mau. Ready Bro? Move Your Finger and STOP THE TIMEEE!!!

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
const float phi=3.14;
using namespace std;

int main()
{
int iter=0, pil, a, b, c;
float volume, luas;
bool loop=true;

while(loop)
{
system("cls");
cout<<"###Selamat Datang di Program Menghitung Rumus Bangun Ruang###"<< endl;
cout<<"Anda berada pada iterasi ke-"<< iter << endl;
cout<< endl;
cout<<">>Pilihan Menu Kami:"<< endl;
cout<<"1) Kubus"<< endl;
cout<<"2) Balok"<< endl;
cout<<"3) Bola"<< endl;
cout<<"0) Keluar dari program"<< endl;
cout<< endl;
cout<<"Masukan Pilihan Anda <1-3> dan <0> Maka Program Akan Keluar:";
cin>>pil;

switch(pil)
{
case 1:
cout<<"Perhitungan Volume dan Luas Permukaan Kubus"<< endl;
cout<<"Panjang rusuk kubus = ";
cin>>a;
volume = a*a*a;
luas = a*a*6;
cout<<"Volume = "<< volume<< endl;
cout<<"Luas Permukaan = "<< luas<< endl;
break;
case 2:
cout<<"Perhitungan Volume dan Luas Permukaan Balok"<< endl;
cout<<"Panjang balok = ";
cin>>a;
cout<<"Lebar balok = ";
cin>>b;
cout<<"Tinggi Balok = ";
cin>>c;
volume = a*b*c;
luas = ((a*b)+(b*c)+(c*a))*2;
cout<<"Volume = "<< volume<< endl;
cout<<"Luas permukaan = "<< luas<< endl;
break;
case 3:
cout<<"Perhitungan Volume dan Luas Permukaan Bola"<< endl;
cout<<"Panjang jari-jari bola =";
cin>>a;
volume = 4/3*phi*a*a*a;
luas = 4*phi*a*a;
cout<<"Volume = "<< volume<< endl;
cout<<"Luas Permukaan = "<< luas<< endl;
break;
case 0:
loop = false;
break;
}

cout<<"############## by : JUNDIZATY ##############";
cout<< endl<< "Tekan enter untuk kembali ke menu awal"<< endl;

getch ();
}
return 0;
}


Hooooooop,.....Let The Time Move broo. Done!!! Wahaaaaaaaw This is it. seperti biasa untuk mengetik dari awal hingga akhir, biar nyangkut-nyangkut dikit dan biar bertanya-tanya kok itu ada breaknya, apanya yang patah coba.
That's my Knowledge. What Your's??? Let me Know It!!! See you next time bro. ahuhuhuhuhu

Program sederhana untuk sistem login dengan C++

ahuhuhuhuhu, post pertama gw ini akan bertema tentang C++. So, kita akan coba membuat program dimana kita akan memasukan id dan pass untuk login, ya seperti login komputer, fb, dan semacamnya. Oke bro, Move Your Finger and STOP THE TIME.

#include<iostream>
#include<conio.h>
using namespace std;

int main ()

{
int i;
char ch;
cout <<"=======================\n";
cout <<"Selamat Datang di Form Login\n";
cout <<"=======================\n";
for (i=1; i<=3; i++)
{
string user = "";
string pass = "";
cout <<"Username : "; cin>>user;
cout <<"Password : ";
ch=_getch();
while (ch !=13){//character 13 is enter
pass .push_back(ch);
cout << '*';
ch=_getch();
}
if (user == "jundizaty" && pass == "stopthetime"){
cout <<"\n\nAnda berhasil login.\n" <<endl;
return 0;
}
else 
{
cout<< "\n\nMaaf username & password yang anda masukan salah. \n\n";
}
}
while (i<=3);
cout <<"Anda telah 3x memasukan username & password yang salah. \n";
cout <<"Mohon maaf akun anda kamu blokir untuk sementara. \n";
cout <<"Silahkan hubungi kami melalui e-mail jundizaty@email.com, Terima kasih..";
getch();
}

Oke, Let the Time Move bro. Kalo mau gampang ngertinya bro, ketik dari awal sampe akhir. biar berasa dan jadi bertanya-tanya maksud tanda-tanda itu apa ya, itu kok gitu ya, itu kok ada spasi dan enter ya, kok ada hurufnya ya.
Baru segitu aja knowledge yang baru gw bisa kasih ke kalian bro, gw juga masih mencari knowledge yang tersebar dibelahan dunia. Dan kalo punya knowledge yang lain bro, Let Me Know It!!!
ahuhuhuhuhu